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來源: 未知 作者: admin 日期: 2017-12-28

戀與制作人首月流水5千萬,抽卡類游戲為何如此火爆?

摘要:在國產手機游戲領域,乙女游戲一直是一個空白,缺少良心的乙女作品。所謂的乙女向游戲,其實就是專門針對女性玩家開發的一類游戲,屬于女性向游戲的一個分類,形式為一女多男

        在國產手機游戲領域,乙女游戲一直是一個空白,缺少良心的乙女作品。所謂的乙女向游戲,其實就是專門針對女性玩家開發的一類游戲,屬于女性向游戲的一個分類,形式為一女多男即男追女,多以著名的配音演員,華麗優美的場景和感人至深的情節博得女性玩家的青睞。而最近一款叫做《戀與制作人》的游戲迅速進入玩家們的視線,吸引了大批女性玩家的目光。

        戀與制作人正式開服第一個月,就以流水5千萬的金額霸占整個手游市場的第一位。這樣的場景是不是很眼熟?是的,去年大火的手游《陰陽師》同樣是以超強爆發力以單季度65.7億的市場金額高居榜首。
        不知道大家有沒有發現,最近爆紅的手游都偏向于一個特性——抽卡。不論是老牌音樂類手游如《Lovelive》等,還是劇情類游戲如《戀與制作人》,和RPG游戲像是《陰陽師》都有這一屬性,為什么這么多人沉迷于抽卡游戲呢?

        首先抽卡游戲會公布一個抽中的概率,所以在這個概率范圍內,不管怎樣都有機會抽到,這就相當于給了玩家一個心理暗示:不管幾率有多低,都有“希望”抽中,一旦抽中,就可能會扭轉整個游戲的局勢,這從中就會產生游戲的樂趣。
        第二,讓玩家感受到因為幾率而失敗的挫折,同時增加如保底抽卡就會獲得對應的轉換點數,從而讓玩家不放棄獲得的希望,提高抽卡游戲的樂趣,這跟80后、90后小時候收集干脆面的卡片是類似的模式。

        從社交的角度來說,人的對比心和攀比心一直存在,像是時下比較流行的《陰陽師》、《戀與制作人》,在網絡紅人和微博大V的推廣下,看到“我今天又抽到了ssr”、“今天又氪金了”,你的心里會是怎么想的?我猜八成人的心里都是“這么多人都抽中了我要不要也去試試”。而在游戲內,這種社交性就表現的更為明顯了,這類游戲通常都有好友支援,這從另一個方面鞏固了游戲的社交性。對于一些人來說,這是與好友交流的最好方式了。  這種“社交性”從另一個角度來說也就是人們的“從眾心理”,對于玩游戲這種社交性相對強的活動來說,“想和朋友一起玩”的趣味感會更強烈。

        無論抽卡類游戲的初衷是什么,最終都是為了帶給玩家更好的游戲體驗,增加更優質的游戲體驗,解決玩家因為手氣不好、臉黑抽不到好東西而帶來的負面情緒。至于要怎么操作這些設計,怎么運用讓它們在游戲中達到帶給玩家更好的體驗,就是游戲設計者的工作了。

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